8ビットアーケードゲーム
Slow Moleは8ビットです NES Homebrew Platformer strong> アーケードゲーム画面の課題や障害を乗り越えてみてください。このゲームはSlowMoleDevによって開発されました。このゲームは、レベルごとに同じように難しいハードルを備えた、ユニークで挑戦的なチェックポイントメカニックを中心にゲームを作成しました。
キャラクターの動きは、ゲームのタイトルに忠実です。しかし、他のすべては反対です。 2つの難易度オプションから選択できます:通常と簡単。ただし、一部のレベルを打ち負かすことはほとんど不可能 strong>であるため、このゲームは途方もなく難しい可能性があるため、どのオプションも簡単ではありません。 p>
遅いほくろですが速いゲームプレイ
ゲームのタイトルに反して、遅いほくろは遅いゲームではありません。そのチェックポイントメカニズムはタイマーベースであり、チェックポイントフラグを取得するのに十分な速さでレベルを終了できるように、ゲームをスピードランする必要があります。このゲームは、他の昔ながらのNESゲームとほとんど同じで、基本的にはプレイして死なないように最善を尽くすという単純なゲームプレイを備えています。 p>
どんなに単純でも、ゲームは非常にイライラする可能性があります。レベルをクリアする前に何度も死ぬでしょう。しかし、ゲームを苛立たせているのは、歩いたりジャンプしたりするという一見単純なゲームプレイです。残念ながら、あなたは本当にタイトで遅いジャンプ strong>しかできず、どういうわけか超高速の敵と障害物をなんとか乗り越えなければなりません。さらに、「より簡単な」オプションを選択しても、課題が遅くなることはありません。 p> さらに、ゲームには明確な目的がありません。最終的に何が待っているのかわからないので、前進するための唯一の動機は、チェックポイントの制限時間内にすべてのレベルを達成しようとすることに憤慨することです。ただし、ゲームにはライフシステムがありません。だから、あなたは心ゆくまで、またはゲームを終了するまで、遊んで死ぬことを続けることができます。 p>
非常にやりがいのある
ゲームプレイはシンプルでわかりやすいものですが、SlowMoleは決して簡単なゲームではありません。それはあなたができるだけ早くレベルを終えるようにしながら、そのプレーヤーにレベルを克服する方法を学ぶことに忍耐強く強制します。 タイマーベースのチェックポイントの仕組みは、ゲームをプレイするのを本当に楽しくしますが、明確な目的がない strong>ために、プレーヤーをあきらめることにも苛立ちを覚える可能性があります。 p>
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